Unity 粒子特效材质发光 HDR ShaderGraph图文教程
uninty粒子特效,动画,易棋游戏,游戏开发,游戏,教程为了让移动球看起来发光,我们需要应用光晕后期效果 ,HDR粒子特效设定[类似火花粒子效果]在移动球创建一个粒子子节点,停用Looping和Play On Awake.Start Lifetime值范围:0.5–1S,tart Speed到 2–4;Start Size到 0.5。改变Simulation Space值为World Emitter Velocity Mode到Transform.创建移动球的材质及shader;shader-->在Project / Create / Shader Graph/ URP / unlit shader graph;准备工作--在hdr模式下,关闭Directional Light ,相机设置移动球挂一个点光源作为子节点,设置自行调节